Microsoft afslører DirectX 12 Ultimate

Prøv Vores Instrument Til At Fjerne Problemer

Microsofts DirectX-udviklingsteam afsløret DirectX 12 Ultimate i går og roste det som den 'bedste grafikteknologi' det nogensinde har introduceret. Virksomheden annoncerede DirectX 12 tilbage i 2014 .

Microsofts kommende Xbox Series X understøtter DirectX 12 Ultimate; på pc'er er det nødvendigt at køre Windows 10 version 2004, ud i maj 2020 eller nyere, for at bruge den nye funktionalitet.

Enheder med DirectX 12 Ultimate-logoet understøtter 'alle næste generations grafiske hardwarefunktioner' inklusive 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback'. Microsoft ønsker, at logoet skal være et kriterium for pc-spillere. Det ser DirectX 12 Ultimate som et 'additivt initiativ', der 'giver spillerne sikkerhed for, at deres hardware opfylder den højeste bjælke for funktionsstøtte i næste generations spil'.

Nuværende hardware understøtter muligvis ikke alle funktioner i DirectX 12 Ultimate, men det påvirker ikke kompatibiliteten ifølge Microsoft. Microsoft bekræftede i meddelelsen, at den nuværende hardware kan bruges til at køre næste generations spil, der bruger DirectX 12 Ultimate-funktioner.

Spillere oplever muligvis ikke alle de visuelle fordele, som DirectX 12 Ultimate tilbyder i dette tilfælde, men spilene kører på ikke-DirectX 12 Ultimate hardware ifølge Microsoft.

Selvom sådan hardware ikke giver de visuelle fordele ved de nye funktioner, kan det stadig give en meget overbevisende spiloplevelse på næste generations spil, afhængigt af hardware-specifikationerne.

Microsoft fremhæver følgende forbedringer, der fandt vej ind i DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , en inkrementel tilføjelse til version 1.0, der tilføjer disse hovedfunktioner:
    • GPU Work Creation tillader nu Raytracing
    • Streamingmotorer kan mere effektivt indlæse nye raytracing shaders efter behov
    • Inline raytracing support
  • Skygge med variabel hastighed , giver udviklere mulighed for at variere skyggefrekvensen for et spil.
  • Mesh Shaders at opbygge mere 'detaljerede og dynamiske verdener'.
  • Sampler-feedback for bedre visuel kvalitet, kortere belastningstid og mindre stamming.

DirectX 12 Ultimate forener 'grafikplatform på tværs af pc og Xbox Series X' og det giver mange fordele ifølge Microsoft. For det første skal vedtagelse af funktioner være hurtigere.

Microsofts sidste forsøg på at skubbe software gennem hardware ved at lave DirectX 10 Windows Vista eksklusivt , tilbagebar kraftigt på virksomheden. Kun en håndfuld spil gjorde brug af den nye teknologi, fordi Vists attraktivitet ikke var særlig høj på det tidspunkt.

Udviklere finder en 'vejledning til at komme i gang' om Microsofts DirectX-udviklerblog .